約 1,054,158 件
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1476.html
【重要】一部環境よりゲームにアクセスが出来ない問題について いつも『ミッドランドのドールハウス』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 2月28日16時より一部環境よりゲームにアクセスが出来ない問題が発生致しました。 3月2日16時に問題の対策が完了致しました。 ※利用中のプロバイダによってはゲームにアクセス可能になるまで、さらに時間がかかる可能性がございます。 本対策に伴い、問題発生のお詫びとして回復キャンディ20個を配布させていただきました。 この度は問題の発生によりご迷惑をおかけいたしました事に、心よりお詫びを申し上げます。
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/2307.html
子会社情報 [#k73a5948] 経営方針と経営手法[#i9f33de0] 現在のサテライトと路線図 [#i9f33de0] サテライト[#cae2b77e] 路線図 [#k55e9423] マップデータダウンロード [#k55e9423] 路線名一覧[#i9f33de0] 旅客線 [#i9f33de0] 貨物線[#i9f33de0] 駅名一覧[#a7f3cb81] 旅客駅 [#a7f3cb81] 貨物駅 [#a7f3cb81] 信号場 [#a7f3cb81] 採用車種一覧[#i9f33de0] 旅客用 [#w139042a] 貨物用 [#c21c3a98] 子会社・名所一覧[#q91d4935] 子会社 [#q91d4935] 名所 [#s6435967] 労働組合 [#h7b0ed6b] 地区・地域 [#q422996a] 関連企業 [#c5cfa79a] 子会社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(使用マップ名) マイリスト 最初回 最新回 悠久電鉄株式会社 子会社 shou 悠久市(オリジナルMAP) ● ● 1回 社名 悠久電鉄株式会社(ニコニコ鉄道100%出資子会社) 英文社名 Yukyu Erectric Railway CO.,LTD 社紋 車輪の中に英文社名の頭文字「Y」の文字を配置している。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 設立年 2007年(ゲーム内時間) 資本金 700億円(ニコニコ鉄道株式会社本社からの全額出資) 代表者 代表取締役社長 shou 業種 陸運業 事業内容 鉄道およびバスによる運送事業、不動産の売買および賃貸業、百貨店・遊園地等の経営、その他 本社所在地 〒25X-1192 ○○県悠久市悠久1−1−1 営業キロ 鉄道 XXkm 主要役員数 1人 経営方針と経営手法 時代の波に流されない 現在のサテライトと路線図 第1回(ゲーム内時間2008年11月)現在 サテライト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 路線図 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マップデータダウンロード 新規ゲーム用のデータです attachref 路線名一覧 旅客線 ● 悠久本線(ゆうきゅうほんせん) ● 蛙線(かわずせん) 貨物線 駅名一覧 旅客駅 悠久本線 悠久口駅(ゆうきゅうぐち) 悠久駅(ゆうきゅう) 悠終駅(ゆうばて) 蛙線 悠久駅(ゆうきゅう) 三九ノ市駅(みくのいち) 蛙温泉駅(かわずおんせん) 貨物駅 信号場 蛙線 国府田信号場(こうだ) 採用車種一覧 旅客用 201系(スカイブルー) 115系(スカ色) 115系(湘南色) 貨物用 DD51 子会社・名所一覧 子会社 卸売・小売業 (株)ニコニコストア 悠久店 名所 労働組合 無し 地区・地域 関連企業 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/437.html
蚤の市に関する不具合について 2015年8月15日(土) 15日から開催中の蚤の市につきまして、15日7 00に不具合の修正が完了した事をお知らせ致します。 【修正内容】 ・残り探索回数が異常な値になる問題の対策。 ※本修正に伴い探索回数が異常な値になっているお客様については、上限値に再設定を致しております。 メッセージよりアイテムの欠片を受け取る事が出来ない問題の修正。 ※15日7 00以前に送信がされたメッセージについては本修正後もアイテムの欠片を受け取る事が出来ません。 問題発生のお詫びとしてチーム戦参加中のお客様には魔法の砂時計3個を配布させて頂きました。 この度は問題の発生によりご迷惑をおかけ致した事に深くお詫びを致すと共に 情報提供のご協力に厚く御礼を申し上げます。
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1175.html
サイトへのアクセス障害について 2017年3月16日(木) 平素よりミッドランドのドールハウスをご愛顧頂き誠に有難うございます 14日0時過ぎより、一部環境にてゲームにアクセスが出来ない障害が発生いたしました。 16日12 45時点で問題の対策が完了致しております。 ※ご利用中のインターネット環境によってはさらに数時間程度問題解消まで時間がかかる場合がございます。 なお、ログインできなかった期間のお詫びとして 以下の内容を送付いたしましたのでメッセージからお受け取りください。 魔法の砂時計20個 魔石10個 この度は不具合の発生に伴いログインができなかったお客様をはじめ、 多数のお客様にご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。 また、対応完了までお時間を頂戴したことを重ねてお詫び申し上げます。
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/254.html
国公立英語総合S(前期) 竹岡 センター英語(後期) スーパー英語研究 (東大)、(京大)、(阪大) 伊藤 英語構文S 平野 英文読解S 濱田 長文英文構成 塚田 和文英訳S 谷 語法文法研究S 小柳 英語研究T(後期) 英語研究K(後期) 英語研究H(後期) YS §1 青塚 2 戸谷 3 石原 4 五藤 TL 吉川 KL 杉山 OL センター対策数学演習α 吉川 PowerUp 東大文系数学 八木 PowerUp 京大文系数学 麻野 PowerUp 阪大文系数学 センター現代文 小泉 読解研究 松波 センター古文 宇野 古文Iα 池上(いけうえ) 漢文 小笠 東大現代文 川戸 京大現代文 川戸 国公立現代文 阪大現代文 古文TK 岩手 国公立大古文 阪大古文 センター物理 松井 センター化学 山本 センター生物 伊藤 センター地学 小川 地理(系統・地誌) 岡田 地理演習 森田(智) 東大地理論述 森田(智) 京大地理論述 森 日本史Ⅰ(前近代)高田 日本史Ⅱ(近現代)塚原 東大日本史論述 鈴木(和) 京大日本史論述 塚原 世界史Ⅰ(アジア・アフリカ編) 林 世界史Ⅱ(欧米編) 中谷 東大世界史論述 川西 京大世界史論述 川西 倫理 吉田 センター政経 橋本 センター倫理、政経 橋本・吉田
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/38.html
キャラデータにおいてスプライト以外の大半を占めるCNS.AIR.CMD記述に関しての相談&報告&助言所 -ストライカー召喚の管理について 後々「Attack-Ride[クロスアタック]」を実装した場合には、誰が今画面内に出ているかを判断させる必要がある。 召還の段階で変数2~3つくらいを使って「誰を召喚するか(したか)」を判断させるのがベターじゃないだろうか? 具体的には下記のように… var(20)作品名(←TV版・映画版は別作品扱いで判断させるのもアリか?) var(21)ライダーの個別認識No. として、ヘルパーIDを変動させることで誰を召喚するか(してるか)を判断させる。 召喚アニメを全部固定とするならば「赤・青・緑の三色影」に関わる召喚の記述を「召喚ステート」で一括管理 &「anim=1000+var(20)*100+var(21)*1」…こういった記述で、画像のアニメNo.判断にも変数を利用できる。 同じライダーが画面内に存在しないように制限を与える場合にもHelperIDで制限を与えることができるハズ。 -ストライカー召喚のコマンドについて ストライカー召還はコマンドではなく、専用の「召還ボタン」を設定 「今使うカード1枚(&2~3枚ほどの次に出るカード)」を特殊ゲージとして画面上に表示し、召還ボタンで現在表示されているカード1枚の召還を行う。シャッフル・順送りに関して別途ボタンを設定すれば、2ボタンで召還管理を行うことが可能。 本体側のAttack-Ride[Brust]などは必殺技扱いとして別枠とし、コマンド入力で「技」として発動する形式とする。 この場合本体側は4ボタン以下で操作することになるがインターフェースとしての構造が複雑でないため操作感はよいはずである。 -ステートNo.とアニメNo.の仕様 基本的にMUGENのキャラは 0 ~ 199 common周辺 200 ~ 999 通常技と特殊技(行動) 1000~2999 必殺技 3000~4999 超必殺技 という形式の記述をしていると思われる。が、しかし上述の召喚の管理にも関わるのだけれど…不特定多数が関わるだけに普通にCNS書くとナンバーが重なったり、埋まっていたりでバグが発生しやすかったり、後からCNS読む人間には不便この上ないと思う。 とりあえず必殺技扱いで全てのストライカーを召喚する前提だが、とりあえず必要なステート数をざっと考えてみた カッコ内は主役・映画版含めた登場ライダー総数(結構テキトー) 1000~1100ディエンド自身の必殺技(AR ブラスト.インビジブル) 1101~1200Helperストライカー召喚/召喚演出&管理用 1201~1400ストライカー召喚/クウガ・アギト(5) 1401~1700ストライカー召喚/龍騎(15) 1701~1900ストライカー召喚/555(5) 1901~2100ストライカー召喚/剣(7) 2101~2400ストライカー召喚/響鬼(いっぱい) 2401~2600ストライカー召喚/カブト(8) 2601~2999ストライカー召喚/電王・キバ・その他 11000~ストライカー召喚/昭和系? 見ての通り、非常にカオス 昭和系が10000以上のを割り振っているのは、ステート数きついと思うから。基本的にステートNo.とアニメNo.は同じにする方がわかりやすいのだけれど、1ステートにアニメ複数用いる可能性もあるので多めに見積もってある。 ついでに、赤青緑エフェクトのパレットも決めてほしい(せめて座標くらいは確定させたい) -- (Minru) 2010-03-27 11 19 53 ストライカー召還記述の簡易化作業中、より素人が手を出しやすくします。 -- (管理者) 2011-03-22 11 39 35 名前 コメント すべてのコメントを見る _
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/22.html
・仮面ライダー一号 スプライト製作 完了(投稿者・ qzak) ストライカー搭載完了 ・ライダーマン スプライト製作 完了(投稿者・ 黒川侑二) ストライカー搭載完了(アンカーの方は未搭載です) ・仮面ライダーBLACK スプライト製作 修正希望での投稿(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 スプライト製作 製作放棄状態(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーBLACK-RX スプライト製作 製作中(投稿者・ かぢゅみ) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーJ スプライト製作 製作中(投稿者・ Minru) ストライカー搭載未着手 ※ブロディアァァァァ!!する用のスプライト、実写取り込みに近いので…つまり半ばネタである。 _
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/48.html
ドレイクですが、射出弾のイメージがちょいと掴めません(通常召喚時) とりあえず、アニメの順番を教えて下され~ 軌道は直線でOKですか? - Azuma 2010-08-06 09 23 17 txtに書いてませんでしたっけ 数字順やgifの順番でお願いします、スピード遅いならどこか削ってください 射出弾は作ってないんでディエンドと同じかバランスが大丈夫なら何発か連射がいいです 軌道は直線です - 名無しさん 2010-08-06 20 48 26 あ、いえ本体の順番は読んだんですが、弾のエフェクトがあったので…ん?ひょっとしてコレはクロスアタック用?読み間違えですねw 作ってきますw - Azuma 2010-08-07 17 05 49 ドレイク召喚の雛型ができました。 本体の清書版のドットを投稿して下さった分を含めて更新したデータを投稿しておきましたので、確認と意見・要望・改善案をお願い致します。 - Azuma 2010-08-08 22 26 49 アップローダーにある最新版ってやつですよね?ドレイクの出現位置が遠すぎて飛び道具の意味が無いような気がします。あとケタロス(?)が出ないでカブトが画面上に居座り続けちゃいます - 黒川侑二 2010-08-09 07 57 40 召喚硬直が長すぎるのも原因の一つでしょか? 出現位置に関しては、召喚のモーションの都合、どうにも他に手段が無いのですよねー… 「上に撃つ、放物線を描いて落下&一定位置に落ちたら召喚」という形式のほうがいいのかな・・・? ケタロス(?)は、まぁ・・・無視して下さいw - Azuma 2010-08-09 08 20 52 ケタロスを、多少真面目に記述しておきました。 召喚プロセスですが、三色クルクルは時間を短縮、30Fで召喚されるようにしました。 「射出体3色クルクル」から召喚される(現在はサイガ・ドレイクのみですがw)ライダーは、召喚が終わるまでは次のを出せない仕様になっています、これはバグ封じのための仕様です。 - Minru 2010-08-10 00 39 40 Minruさんのを弄って同じストライカーを重複して召還できないように修正、ドレイクの召還位置を変更(近くにずらしただけ)、ドレイクの弾の当たり判定を下にちょっとだけ大きくしてみました(背が低いキャラに少しでも当たるように) - 黒川侑二 2010-08-10 06 49 08 弄ったデータ確認しましたが、これだとサイガとドレイクの同時召喚ができませんね。あと、ドレイクの召喚位置どころか、射出体の出現位置も銃口ではなくなってしまっています。 やはり原作にもあったような「上に向けて撃つ」方式と使い分けがよいかもしれませんね。 - Minru 2010-08-10 12 31 22 本当だ!!@@; すみません気がつかなかったです。ドレイクはあの位置に来るようにしたらいいんじゃないかってだけなので使えなさそうだったら却下しちゃってください。 - 黒川侑二 2010-08-10 13 03 57 サイガ召喚を演出的に強化、ドレイク召喚については上方向へ打つ絵が、そもそもないので記述を作るのに二の足を踏んでます(記述自体は絵があれば簡単) ケタロスの記述を更にフツーにしておきましたが、SEとかは未搭載のままです。 - Azuma 2010-08-10 22 49 55 んで、一号はいまんとこ三色影からの召喚ではないわけですが…これについても上方向への射撃絵があれば「画面外上空で召喚した」ことにできちゃうので、問題がなくなります。 その他画面後方への射撃を行えば、画面外(横方向)からの登場も可能になります。 - Azuma2 2010-08-10 22 52 12 誰か描いてね、と放っておくだけじゃダメだと思う。 というわけで上方向射撃絵を捏造&召喚軌道2種類目を追加 - 琉衣 2010-08-12 21 48 39 必須スプライトをアップローダしました。気晴らしでやったので、おかしな点が多々あると思いますので、お気づきになった方、できれば修正をしていただくとありがたいです。ゾルダの更新はたぶん1週間の間にしようと思います。 - グリーンマン 2010-09-18 19 47 03 クウガ更新が手一杯なので、スプライトの投稿は出来ませんがCNS揃えるくらいは行いますので「この素材で、こういう動きさせてよ!」とかは言って貰えれば作業します。 今更だけど、グリーンマンさんの投稿物を本体データに反映させておきましたと報告。 - Azuma 2010-09-30 09 52 46 仮面ライダーJの画像入れました。使ってください! - J 2010-10-23 20 18 34 投稿に感謝! - 名無しさん 2010-10-25 08 53 05 仮面ライダーGは?入らないの? - 名無しさん 2010-10-31 17 24 17 せっかくの企画なんでニコニコ動画とかで宣伝してみては? - 名無しさん 2010-11-07 20 47 35 既に告知自体はしたんですよttp //nine.nicovideo.jp/watch/sm11073903にて しかし、この企画単独でって言うのは未だしていないのでやってもいいかなー…悩む - Azuma 2010-11-08 14 33 47 いいんじゃないですかね?逆に早くしないとそろそろディエンドの旬が終わってしまうので人が集まりにくくなるかも。企画自体は凄くいいものだと思うのでこのままフェードアウトしてしまったら残念な気がします。 - 名無しさん 2010-11-11 16 37 55 ふむー確かに、とりま動画一本作ってみますか「既存素材を見せる」「それを動かしてるシーンを入れる」「企画趣旨を述べる」の3つでいきますかー ひとまず原稿用意してqzakさんにも話通してきます。 - Azuma 2010-11-13 09 23 22 申し訳ないが、しばらく出かけるので動画をすぐに作れそうにない…25日以降に作り始めて、月末ってことになりそうだ; - Azuma 2010-11-14 23 25 32 動画製作中、桝久堂BBSにて意見募集中につきヨロシク - Azuma 2010-12-06 11 14 37 お久し振りです。動画製作中との事で素材を便乗投稿してみました。 - ennki 2010-12-07 21 17 36 動画用に改造を施したデータは、動画投稿後に最新版としてアップロードを行いますが、それまでの間であっても既存のデータへの改造・干渉はマッタク問題ないので、御自由にどうぞです。 - Azuma 2010-12-22 21 16 04 アップローダーにBLACKを投稿しました。修正・搭載などお願いします。 - 名無しさん 2010-12-26 10 58 55 軽く修正してみた。詳しくはファイル内のテキスト参照 - Azuma 2010-12-27 09 55 05 ここってディエンド以外のライダー製作のデータもアップして大丈夫ですか? ストライカーとかじゃなくてまるで別キャラのライダーを作ってるんですけど - zektard 2011-01-13 19 15 41 アップするのは自由だけど、アップロードされた時点でwikiのルールに縛られる可能性アリ、意見募集とかなら別だけど - 名無しさん 2011-01-14 00 31 27 そうですか^^;A あんまり勝手な事したらまずいだろうから、とりあえずまたの機会にします。 ちなみに作ってるのはmugen wikiドット絵板のNo,4031番です^^ - zektard 2011-01-14 01 11 10 おぉ、アナザーの人か! 何をアップロードする予定だったんですか? - 名無しさん 2011-01-14 08 53 34 思い切ってS.I.C版で、アナザーを作ろうと思ったのでそのデータを・・・ まあ、もっと形にしないとなぁ - zektard 2011-01-14 11 15 11 ディケイド・ジャンボフォームの素材を投稿させていただきました。改変自由なので、よかったらお使いください。詳細は、説明書にて。 - 竹の輪 2011-01-23 16 44 24 アポカリプスか、これw 丸ごと差し替えでイケそうねー - Azuma 2011-01-25 08 52 31 動画ができてきたので投稿しようと思ってますけど、Youtubeで「アカウント消されるようなことに使ってない」アカウントをお持ちの方はいらっしゃいませぬか? - Azuma 2011-02-16 12 32 00 持ってないです(´・ω・`) - 黒川侑二 2011-02-18 15 13 40 うーむ、英語読める人は忙しいしなぁ…辞書とエキサイト翻訳を参考に自分でアカウント作るしかないか…不安だ - Azuma 2011-02-18 21 01 46 ん?youtubeって日本語にする機能ありますよね? - 黒川侑二 2011-02-18 22 59 44 動画再生してるページの一番下に言語の切り替えありません? - 黒川侑二 2011-02-18 23 01 00
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/14.html
追加パック一覧 追加パック(Stuff Pack)は、ゲームに、アイテムや音楽などを追加する拡張パックです。追加パックは、データセット発売の中間に発売されています。 第1弾 ハイエンドロフトパック (High-End Loft) 第2弾 Fast Lane Stuff 第3弾 Outdoor Living Stuff 第4弾 Town Life Stuff 第5弾 Master Suite Stuff 第6弾 ケイティ・ペリー スイートトリート (Katy Perry s Sweet Treats) 第7弾 Diesel Stuff 第8弾 70s, 80s, 90s Stuff 第9弾 MOVIE STUFF ※予約受付中 第1弾 ハイエンドロフトパック (High-End Loft) 発売日 (北米)2010年2月2日 (日本)2010年3月25日 内容 上質な (ハイエンドな) 家具や服など。 公式サイト http //thesims.jp/thesims3/pc/highend-loft-pack.html http //www.ea.com/jp/sims-3-high-end-loft http //www.thesims3.com/game/sp1(英語) パッケージ版購入先(Amazon) http //www.amazon.co.jp/o/ASIN/B0039MHO8M/ ダウンロード版購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.156751300 第2弾 Fast Lane Stuff 発売日 (北米)2010年9月7日 (日本)日本語版は未発売 内容 レーシングカーやクラシックカーなどの自動車とカーライフを楽しむためのオブジェクトや服など 公式サイト http //www.thesims3.com/game/sp2(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.191313700 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。(非公式日本語化MOD) 第3弾 Outdoor Living Stuff 発売日 (北米)2011年2月1日 (日本)日本語版は未発売 内容 屋外(アウトドア)に適した家具、多種類の温泉オブジェクトなど屋外環境をテーマ 公式サイト http //www.thesims3.com/game/sp3(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.215625800 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。(非公式日本語化MOD) 第4弾 Town Life Stuff 発売日 (北米)2011年7月26日 (日本)日本語版は未発売 内容 豪華な建物やコミュニティー区画・カジュアルな洋服など、街全体で使える新デザインのオブジェクト 公式サイト http //www.ea.com/jp/sims-3-town-life-stuff http //www.thesims3.com/game/sp4(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.227821700 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。 第5弾 Master Suite Stuff 発売日 (北米)2012年1月26日 (日本)日本語版は未発売 内容 贅沢なベッドルームやバスルームを作るためのアイテム 公式サイト http //www.thesims3.com/game/sp5(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.231553700 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。 第6弾 ケイティ・ペリー スイートトリート (Katy Perry s Sweet Treats) 発売日 (北米)2012年6月5日 (日本)2012年6月7日 内容 ケイティ・ペリーのキュートでポップなアイテムが勢ぞろい! 公式サイト http //www.ea.com/jp/kps パッケージ版購入先 http //www.amazon.co.jp/dp/B007QQXDPU ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.242199000 第7弾 Diesel Stuff * 発売日 (北米)2012年7月10日 (日本)日本語版は未発売 内容 デニムアパレル界で頂点に登りつめたDieselの最先端ファッションでシムをドレスアップしよう。 公式サイト http //thesims.com/en_US/v1/the-sims-3-diesel-stuff(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.242200800 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。 第8弾 70s, 80s, 90s Stuff 発売日 (北米)2013年1月22日 (日本)日本語版は未発売 特典 ORIGIN限定特典【THE DECADES PINBALL MACHINE】 勝利を勝ち取るべく、打って、はじいて、転がして、不朽の名作アーケードゲーム機の全盛期を追体験できます。 内容 懐かしのホットなスタイルとクールな装飾が溢れる時代に、あなたのシムを送り込みましょう... 公式サイト http //thesims.com/en_US/the-sims-3-70s-80s-90s-stuff(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.253193500 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。 第9弾 MOVIE STUFF ※予約受付中 発売日 (北米)2013年9月12日 (日本)日本語版は未発売 特典 ORIGIN限定特典【ディレクターズ・セット(Director’s Set)】 映画のセットではこれらの小道具がカメラに写ることはありませんが、映画を作る上で絶対に必要なアイテムです! 内容 ハリウッド一色になった町で、シムを伝説の銀幕スターのように飾り立てるのはいかが? 公式サイト http //www.thesims.com/en_US/the-sims-3-movie-stuff(英語) パッケージ版購入先 (EA Japanを通しては販売されていません) ダウンロード版(英語)購入先 http //store2.origin.com/store/eajapan/ja_JP/pd/productID.278712300 ※日本国内向けEAストアで英語版のDL販売を行っています。ゲーム内購入画面で表示される商品名や説明などは英文ですが、プレイ自体には支障はありません。
https://w.atwiki.jp/sundai_ocha/pages/174.html
大島保彦師の特設単科講座である。 水曜日に8号館、木曜日に大宮校で実施。(大宮は閉講したもよう) 座席指定はなく、自由席である。 大宮校の高3スーパーα英語総合を除けば、現役生が通期で大島師のライブ授業を受ける唯一の機会。 高卒生や現役生のうち大島師の授業が受けたい生徒が受講する。 テキスト作成からペース配分まですべて大島師の思うままなので、大学準備講座を除けば一番大島師が生き生きしている授業といえる。 イメージとしては英文読解-ヨコからタテヘを一年間行っていくような感じ。 どきどき和訳や英文法などのテストも行う。 大島師との距離が一番近い講座。この講座にでると他の授業でネタにされたり、指名される可能性が飛躍的に向上する 質問に定期的に行くと自分の得意不得意を勝手に分析してくれる。直前期、センターに失敗した際などに自分の傾向にあった学校を教えてくれたりする。 (たとえば、大島師がたまに話をする京都府立大に行った学生などはこれに該当) 2013年は上智の英語を的中させたが授業では飛ばした。 10年に1度、税理士の人が受講しに来る。また、大学教授等も受講しに来るとのこと。